Discover the best assets for game making. Resourcesフォルダを使わない方が良い理由については 公式リファレンス に次のような記載があります.
In Unity you usually dont use path names to access assets instead you expose a reference to an asset by declaring a member-variable and then assign it in the inspector.

Unity resources 使わない. IOS はアプリインストール後のサイズが減ったり Android は起動時間が短く. Unity の Resources フォルダは使わないほうがいい. Resourcesを使わない方が良い理由は大きく分けて以下の3つです メモリ管理が大変になる 理由の記載はないのですがおそらくResourcesフォルダは簡単にロード出来る反面故に.
Multiple Resources folders may exist and when loading objects each will be examined.
Resources フォルダーはしばしば Unity プロジェクトで発生する各種問題の原因となる場所です. Unity の Resources フォルダは使わないほうがいい.
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Unity の Resources フォルダは使わないほうがいい.
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